如何在Eclipse创建SpringBoot项目
一、前言虽然可以直接在Eclipse中,通过Maven提供的 Archetype (模板)创建SpringBoot项目。但是后面配置起来太麻烦,又没法安装Spring插件的情况下,就是在 Spring Initializr 在线网站上生成一个SpringBoot项目,然后再以Maven的形式导入Eclipse中。 二、生成项目 访问 start.spring.io 自行配置后下载 三、导入项目 开始导入 点击 File->Import,找到Maven下的Existing Maven Projects,然后Next,Browse找到前面下载项目的位置。 等待Maven自动下载依赖 设置启动类 右键项目名称,选择Run As,找到 Java Application,右键New Configuration,Project选择项目名称,Main class选择SpringBoot项目里的启动类。 四、项目修改 配置启动端口 SpringBoot项目默认启动端口是8080,自行修改在src/main/resources下的application.p...
如何用Eclipse运行SpringBoot项目
Eclipse下载 官网:https://www.eclipse.org/ 选择更多版本 “ Download Packages ” 选择Java EE类的 “Eclipse IDE for Enterprise Java and Web Developers”。 选择自己操作系统的版本,以我为例,点击Download Links下x86_64 切换镜像下载,点击 “Select Another Mirror”,可以找到Asia(亚洲)下的China,点击链接就可以快速下载到本地了。 Eclipse安装 下载完毕后解压,然后点击 “eclipse.exe”就可以打开 指定工作空间,选择电脑上的一个文件夹 STS插件 安装 点击 “help”->”Eclipse Marketplace”。 搜索 “Spring Tools”,后安装。 查看是否有spring模板 点击 “File”->“New”->”Project”->”Spring Tool” 修改Maven位置Eclipse中,不设置自己的maven会默认将依赖放到...
【附带小龙虾】VMware 17安装精简CentOS
VMware 17安装 创建新虚拟机。 选择经典后点击稍后安装操作系统。 选择对应型号的系统,比如CentOS 7。 设置系统安装目录后,一直下一步到看到自定义硬件。 设置内存和CPU后,选择CD使用ISO镜像后找到下载好的系统镜像包。 CentOS7安装 进入虚拟机开始安装系统出现黑屏安装界面。 选择 “Install CentOS 7”,等待安装后跳出UI设置界面。 找到 “NETWORK & HOST NAME”,点击 “Ethernet(ens33)” 开启。 开启后会出现 IP Address、DNS、Mask等信息。 然后点击按钮 “Begin Installation”,开始进入账户设置。 点击 “ROOT PASSWORD”,只需输入两遍密码 等待在UI界面里进行系统安装,最后自动重启进入黑屏界面。 等待执行完毕后输入前面设置的root密码就可以登陆进入了。 宝塔安装 输入命令 ip addr查看内网地址,可以通过xshell连接了。 连接后安装宝塔,宝塔命令(宝塔面板11.6.0正式版 + OpenClaw小龙虾) 1if [ -f /usr/bi...
Redis键空间通知监听
查看是否开启键空间监听1CONFIG GET notify-keyspace-events 设置键空间监听只要设置了会立即生效,无需重启,在windows中,奇怪的是设置redis.conf不生效。 1CONFIG SET notify-keyspace-events Ex 测试添加带有效期的键1SET testkey "hello" EX 5 监听键失效事件1psubscribe __keyevent@?__:expired ThinkPHP6.0失效监听以下操作不会占用大内存,因为监听事件取出的数据,处理完毕后会立即释放,一定要避免下面这种方式。 1234$data = []; // 全局变量$redis->psubscribe(..., function(...) use (&$data) { $data[] = $msg; // 无限累积!}); 主要业务是取出集合中数据,拿到数据进行工单创建。 12345678910111213141516171819202122232425262...
我的2025年终总结,回归过程
一、前言和往年一样,又到了年底复盘的时候啦,但有点不同的是:我今年选择是农历的辞旧迎新之际写年终总结。 原因有几个,一个是回归我们传统的节日性跨年,另一个是整个2025年我其实有点茫然。 要赶在2026年元旦前更新文章,我还真有点来不及,因为我发现我有点 内容枯竭,不光其他平台断更,公众号上面也就写了8篇文章,创历史最低位。 影响这个的,我觉得和AI有很大关系,这个我后面再慢慢细讲,虽然断更这么久,但好歹是一年时间,做过的事情,收获的东西,遇到的问题也还是有,所以下面就开始罗列了。 二、事件2025年的完成表和2024年年终文的计划还是有出入的,计划八大纲,完成度只能是算一半一半吧,除了弹幕小玩法没上架和小型单机游戏没做外,其他基本也都实现了。 1.小丑先生IP衍生的表情包上架,下载789个,转发2178次,打赏2个。 2.公众号《ZERO开发》发文8篇,视频号《北桥苏》视频更新4个,AI应用相关文章2篇。 3.小丑先生IP衍生的微信红包封面发布,累计拆红包数20307个,曝光数138196。 4.微信问一问《ZERO开发》创作分成开通,总发布数116条,曝光量16w,收获关注数...
Windows下进程、线程指令合集
一、前言为了在本地查看java程序运行后的线程,除了使用cmd命令、还可用到wmic、PowerShell,同时也为了怕被忘记,我就记录一下了。 二、命令介绍1.cmd命令提示符是Windows早期版本中的命令行界面,用于执行基本的系统管理任务和文件操作,对于老旧版本的Windows系统,cmd仍然是主要的命令行工具。 2.wmicwmic 是一个用于管理和查询系统资源的命令行工具,基于WMI(Windows Management Instrumentation),可以获取和设置系统硬件、软件、操作系统等的详细信息。 常用命令包括 wmic process list brief(列出进程)、wmic cpu get loadpercentage(获取CPU负载)、wmic logicaldisk get size,freespace(获取磁盘空间信息)等。 使用方法是直接在cmd框中输入wmic指令即可。 3.PowerShellPowerShell 是一个功能强大的脚本语言环境,用于管理和自动化系统任务;支持脚本编写、对象操作和高级的系统管理功能;内置了丰富的命令和模块,可以执...
Audition入门教程:音频降速
一、前言游戏被称为人类史上第九大艺术,它融合了文学、雕塑、电影、音乐等前八者造诣之和。所以在游戏创作中,如果是独立开发,在解决了编码、美术外,音乐音效也是一个亟需处理的一环。 而个人要对音效进行处理就不得不用到Audition了,比如你自己采集的声音,要进行降噪,音量增益等等操作。 由于我自己用过Adobe的其他产品,对Auditon就是拿来直接上手,折腾过后,为了防止忘记,就整理了一些常用而又比较难找的功能设置方法,那第一个就从音频降速开始。 二、操作流程1.创建多轨打开Audition CC后,默认情况下,点击左侧栏中的 “多轨”,填写工程名,模板,采样率,位深度就可以创建多轨项目了。 2.导入资源点击文件栏目中的“文件夹图标”,也可以直接双击,弹出选择资源的框,选中音频文件就能作为资源,然后拖动音频文件到 “多轨编辑器”中就完成导入了。 3.操作音频在编辑器中选中导入的音频文件,可以用菜单里的工具进行简单操作,比如切割,滑动,圈选等,最常用的就是切割,像剪辑视频一样操作。 4.拉伸模式为了好看效果,我切割了一小段移到了第二个轨道,鼠标悬浮到音频片段的边缘一个“小三角形”...
如何在Unity3D中实现无缝滚动动画?
一、前言对于游戏开发的动画,可能大部分是采用第三方的制作工具单独完成,然后导入Unity3D 2020.3中。但是有些组件动画,比如像进度条这种,因为要完成色块移动控制,所以在Unity3D中实现更好。 二、操作流程1.搭建基本结构结构主要是先一个空对象,对象下添加Image对象作为进度条背景,与背景同级创建一个带Animation组件的对象,最后在带Animation组件对象下添加两个Image对象。 2.添加需要组件Background添加Image组件;ObjAnima添加Rect Mask 2D组件和Animation组件;Animation01和Animation02添加Image组件。 3.创建Animation文件在Assets资源管理中右键->Create->Animation,然后双击该文件打开Animation编辑器,点击Create保存到指定位置,文件后缀.anim。 4.Animation编辑进入编辑框内,点击“Add Property”,出现弹出小框,会出现当前有Animation下的子级,点击下拉会显示子级的属性,像上下移动就选择Anc...
如何在Unity3D中实现圆角效果?
一、前言有时候在Unity3D中,要实现一些组件的圆角效果,比如进度条,不像普通按钮是静态不动的,可以直接将图片做成圆角。但是进度条是有那种色块流动的效果,如果不做处理,里面的色块会溢出四个角落。 二、实现前提1.须使用Image的UI元素。 2.父层Image元素须遮罩组件。 3.父层Image元素图片须有圆角png图。 三、操作过程1.在场景中创建一个Image的UI元素,图片是黑色有圆角的png图片。 2.在该Image中添加Mask组件(遮罩)。 3.在该Image下添加一个新的Image元素,Source Image选择一个其他颜色图。 4.对子级Image的Transform进行上下拖动,填充住父的遮罩就可以看到子级的元素也有圆角。 四、写在后面以上的操作都是在Unity3D 2020.3中实现,除了用遮罩的方式实现圆角效果外,还可以用Shader,在效果上还没有锯齿,弧度更丝滑。后面有时间我再更新,以及如何在Unity3D中实现无缝循环的帧动画效果。
Java语言入门:SpringBoot项目搭建
一、前言上次在本地简单部署了一个SSM框架的项目,由于非常繁琐的配置,我这次就试一下现在市面上非常火的SpringBoot。该框架基于Spring框架,由于在很多配置上采用了默认方式,所以在java应用程序构建上非常快速敏捷。 并且它还内嵌了tomcat、Jetty等服务器,使得它能作为一个独立的Jar文件运行,在生产环境上只需要用Nginx用反向代理指向该程序进度。 二、项目配置通过前文关于maven的介绍,这里就跳过了,只按运行流程运行和部署项目。 1.导入项目通过Open导入项目后,IDEA会立刻下载依赖,这时候你也可以去修改pom.xml然后再在Maven中,点击刷新按钮重新下载。 还有一个要注意的是可以给项目指定JDK版本,点击File->Project Structure->Project Settings->Project,找到Project SDK,然后可以根据框架版本切换JDK版本。 2.Artifacts设置还是上面的Project Structure中,Artifacts中添加一个Web Application: Archive,主要用于...









